• WELCOME

Até para o Ano Amigos

Posted by Unknown On 02:44 0 comentários

Bom dia!
Vimos por este meio comunicar que esta será a mensagem será a última deste ano 2012, porque é o final do 1.º Período e suposto final do mundo (esperemos que nao).
É com muito gosto que estaremos aqui já no 2º. Período para continuar a publicar semana após semana os nosso trabalhos de aula.
Feliz Natal e um próspero Ano Novo para todos os nosso visitantes e futuros vistitantes.
Boas férias.
Bruno e João.

 

Aula 1#.1

Posted by Unknown On 03:24 0 comentários

Boas!
Nesta primeira aula de exploração do CorelDraw, desenhamos alguns esboços onde exploramos a ferramenta de preenchimento deste programa, que agora vamos aqui apresentar:






Até à Próxima!

Posted by Unknown On 02:21 0 comentários

Bom dia!
Apartir de hoje vamos iniciar um nova unidade prática na manipulação de imagens com o programa CorelDraw.
Esperamos que seja acessivel e divertido de usufruir desta apliaçação.
Ao longo das próximas aulas vamos apresentar algumas das nossas produções e espeemos que gostem!

Até a próxima! 

Aula 8

Posted by Unknown On 02:31 0 comentários

Bom dia!

Nesta aula vamos falar sobre os diferentes modelos da cor, onde vamos indicar o objectivo de cada um deles bem como as caracteristicas e suas aplicações.

São 4 os modelos da cor:
-Modelo RGB
-Modelo CMYK
-Modelo HSV
-Modelo YUV

Modelo RGB:

o modelo RGB, é um modelo aditivo, no qual as cores primarias deste modelo (Vermelho, verde e azul) sao misturadas de forma a obter as outras cores existentes, tendo aplicaçoes em monitores de computador.


MODELO CMYK

o modelo CMYK, é um modelo subtrativo, no qual as cores primárias são ( mangenta, ciano, amarelo) este modelo baseia-se na absorçao da luz reflectida.
Sendo este modelo muito popular em impressoras e fotocopiadoras.



 Modelo HSV

Este modelo, é um  modelo que tem em conta as tonalidade, saturaçao e valor da cor,
Estes parametros, são muito utilizados em pintura, pelo facto de serem muito intuitivos,

Modelo YUV

O modelo yuv, separa dois componentes importantes da cor, a luminância, e crominância, isto permite que este modelo seja muito usado em televisões pelo facto de se poder separar os sinais.




Até à proxima!

Info news #2

Posted by Unknown On 12:04 0 comentários

Aula 6

Posted by Unknown On 12:57 0 comentários

BOAS! 

Nesta aula falamos sobre Fontes tipograficas e suas caracteristicas, vou fazer um breve resumo.


As fontes tipo gráficas são padrões, caracteres , como a que eu estou a usar agora para escrever.


Actualmente existem muitas fontes tipográficas, milhares delas.Cada uma com o seu estilo especifico, sendo diferentes de umas para outras, como as escritas das pessoas.
Estas fontes, estão agrupadas em famílias e cada família tem um conjunto de regras a que estas fontes têm que obedecer para que sejam consistentes.


As fontes podem ser simples como esta (olá), ou mais complexa como esta ( ola)
isto quer dizer que cada tipo de letra corresponde a família diferentes.
Existem varios tipos de classificações de famílias como:
-Classificação de Maximilien Vox
-Classificação de Robert Bringhurst
-Classificações ATypI  

Sendo estas das mais importantes, mas como estamos a generalizar , vou dividir em duas familias universais: Helvetica (arial) e Times, correspondendo a familias nao serifadas, e serifadas respectivamente.

A serifação das letras ou ausencia dela é uma das principais maneiras de distinguir as letras.Resumidamente a serifação é relativo ao prolongamento das extermidades das letras.




As fontes tambem estao dividas quanto ao tipo: podem ser bitmapped ou escaladas.
com isto quero dizer que ambas tem caracteristicas diferentes.

As bitmapped sao o tipo de fonte que  são guardadas em matriz de pixéis e que por consequencia quando sao ampliadas e perdem qualidade, este tipo de fonte nao é tão usada porque só algumas impressoras é que suportam este tipo de fonte na impressão.


As fontes escaladas, sao as fontes com cariz matemático, a sua estrutura é criada matematicamente, o que favorece a sua impressão em qualquer escala, nao perdendo qualidade quando se amplia.


As fontes escaladas subdividem-se em:
-Type 1
-TrueType
-OpenType

Até à próxima!

Info news

Posted by Unknown On 10:28 0 comentários

Boas!

Vamos lançar uma nova rubica semanal no nosso blog, denominada de info-news.
todas as terças feiras vamos procurar algumas de noticias para publicarmos no nosso blog.

Aqui estão as noticias desta semana.



  1. óculos de realidade aumentada desenvolvidos em Portugal
  2. No Japão podemos imprimir boneco 3D com a nossa cara
  3. Microsoft Surface é atropelado e ainda funciona

Aula 5

Posted by Unknown On 03:22 0 comentários

O que sao padroes de codificaçao de caracteres?


Uma codificação de caracteres é um padrãode relacionamento entre um conjunto de caracteres, com um conjunto de outra coisa, como por exemplo números ou pulsos eléctricos com o objectivo de facilitar o armazenamento de texto em computadores e a sua transmissão através de redes de telecomunicação.


Em que consiste a tabela ascii?

A Tabela ASCII (American Standard Code for Information Interchange, Código Padrão Americano para o Intercâmbio de Informação)começou a ser desenvolvida em 1960 com o apareceimento dos primeiros computadores e consiste numa tabela composta por vários caracteres (letras, números, símbolos e comandos).

Existem duas tabelas ASCII: a de 7 bits (com um total de 128 caracteres) e a de 8 bits (com um total de 256 caracteres, que é o padrão estendido incluindo caracteres acentuados).

No site ( http://www.supertrafego.com/ms_codigo_ascii.asp ) é possivel fazer a conversao de palavras usando a tabela de ascii para codigo decimal




No site http://www.network-science.de/ascii/ podemos usar a tabela de ascii para criar palavras originais
 ______  _______     ___   _ _____ 
 |_____]|_____/|     || \  ||     |   
 |_____]|    \_|_____||  \_||_____|  font cyberlarge
 
 
                            
 
                        __    ______        ___       ______   
                       |  |  /  __  \      /   \     /  __  \  
                       |  | |  |  |  |    /  ^  \   |  |  |  |
Font: STARWARS   .--.  |  | |  |  |  |   /  /_\  \  |  |  |  | 
                 |  `--'  | |  `--'  |  /  _____  \ |  `--'  | 
                  \______/   \______/  /__/     \__\ \______/ 
 
No site  http://www.glassgiant.com/ascii/ podemos usar o codigo ascii para modificar as imagens
alguns exemplos:

 
 
 
 
 




Até à próxima!
 

Aula 4

Posted by Unknown On 02:45 0 comentários

Nesta aula , vamos falar sobre a representação digital.

A representação digital ( ou binária ) da informação consiste na ultilização de um computador como um processador simbólico.
O nosso computador basicamente este configurado para trabalhar segundo o sistema binário,(uso apenas de 0 e 1) uma linguagem que o computador compreende facilmente.


No entanto, não nos apercebemos disto porque, essencialmente so o hardware do nosso computador é que usa este tipo de codificação.


Tabela ascii


Até à Próxima!

Aula 3

Posted by Unknown On 03:07 0 comentários

Bom dia,
Nesta terceira aula  vamos falar sobre a  multimédia e conceitos básicos.


Conceito de multimédia:
Ao analisar-mos a palavra "Multimédia", notamos que esta pode ser separado em duas partes:
"Multi"e "media"



                              

Sendo assim, a definição mais acertada para multimédia pode ser : uso diversificado de meios, entre o emissor e o recepto, para divulgação da mensagem.


Tipos de média:

Existem vários tipos de media, e estes podem ser:

-quanto a
natureza podem ser :
  • Estáticos - Neste tipo de media os dados não se modificam no decorrer do tempo.
ex: Texto e imagens
  • Dinâmicos - Este tipo de media os dados alteram-se com o decorrer do tempo.
ex:video, audio e animação


-quanto à
origem podem ser:


  • Capturados - Estes são recolhidos do exterior para o computador com hardware (câmaras de video, máquinas).
ex: som, fotografias, videos
  • Sintetizados - Estes são criados de origem no computador, com ajuda de software( Maya,Photoshop,etc).
ex:animaçôes, musica electrónica (house)



Modos de divulgação dos conteúdos multimédia:
  • Online - Efectuada através da utilização de redes informáticas
ex:internet
  • Offline - Efectuada através de dispositivos de armazenamento
ex:pen, disquetes, cds, dvd

Exemplos de multimédia:



Até à proxima!
 

Aula 2

Posted by Unknown On 03:10 0 comentários

Bom dia,
Nesta segunda aula  vamos falar sobre a ergonomia e a importancia dela aplicada a informática


Ergonomia

A palavra “Ergonomia” vem de duas palavras Gregas: “ergon” que significa trabalho, e “nomos” que significa leis. Hoje em dia, a palavra é usada para descrever a ciência de “conceber uma tarefa que se adapte ao trabalhador, e não forçar o trabalhador a adaptar-se à tarefa”. Também é chamada de Engenharia dos Factores Humanos, e ultimamente, também se tem preocupado com a Interface Homem-Computador. As preocupações com a ergonomia estão a tornar-se um factor essencial à medida que o uso de computadores tem vindo a evoluir.


Ergonomia aplicada nos computadores


Com a quantidade de horas que uma pessoa utiliza o computador, a Ergonomia é cada vez mais importante para assegurar que esse longo tempo seja passado de forma mais confortável. Posto isto todos os periféricos têm que ser adaptados ao utilizador. Estes têm sido muito modificados, desde o uso casual até para jogos .


Evolução da ergonomia dos ratos:


 


Postura correcta num computador:


 Até a Próxima!

Aula 1

Posted by Unknown On 03:08 0 comentários

Bom dia, 
Esta é a primeira aula que vamos trabalhar no blog , vamos realizar uma ficha aplicando os seguintes temas:
 Interface gráfica
 Interatividade
 Realidade virtual
 Dispositivos informáticos utilizados na realidade virtual

Interface gráfica
A interface gráfica é um dos vários tipos de interface que permite ao utilizador interagir com aparelhos electrónicos, através de imagens, em vez de usar linhas de comando.
A interface gráfica esta presente em computadores, aparelhos portateis, como mp3, smartphones, etc

Interatividade
A interativadade nos computadores, é o diálogo  entre o utilizador e o programa de computador.(programas que  não precisa que o utilizador interaga (manipule) directamente o programa, não são interactivos, este tipo de programas sao chamados de progamas de fundo.
Jogos de computador sao programas que oferecem uma grande quantidade de interação.

Realidade Virtual

Realidade virtual (virtual reality, em inglês) é o termo aplicado a ambientes simulados por computador, podendo este ser reais ou ficticios.

Dispositivos informáticos utilizados na realidade virtual
(apenas alguns dispositivos)

HMD (Head-Mounted Display)
-Visualização
-Capacete de visualização



Monitor
-Visualização
-Permite visualizar ambientes gráficos



Teclado
-Controlo e manipulação
-Permite interagir com o computador




Headphone
-Audição
-Permite ouvir sons provenientes do computador



Luvas de Dados
-Controlo e manipulação
-Permite interagir com o computador




Até  á proxima!

Apresentação

Posted by Unknown On 02:59 0 comentários


Bom dia!

Nós, João e Bruno, somos camaradas de turma na aula de Aplicações Informáticas e mutuamente iremos dar vida a este blog.

Estamos animados e com vontade de dedicar o tempo das aulas de aplicacões a criar material para publicar no nosso fantástico blog.


Até à próxima!