Bom dia!
Vimos por este meio comunicar que esta será a mensagem será a última deste ano 2012, porque é o final do 1.º Período e suposto final do mundo (esperemos que nao).
É com muito gosto que estaremos aqui já no 2º. Período para continuar a publicar semana após semana os nosso trabalhos de aula.
Feliz Natal e um próspero Ano Novo para todos os nosso visitantes e futuros vistitantes.
Boas férias.
Bruno e João.
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WELCOME
Bom dia!
Apartir de hoje vamos iniciar um nova unidade prática na manipulação de imagens com o programa CorelDraw.
Esperamos que seja acessivel e divertido de usufruir desta apliaçação.
Ao longo das próximas aulas vamos apresentar algumas das nossas produções e espeemos que gostem!
Até a próxima!
Nesta aula vamos falar sobre os diferentes modelos da cor, onde vamos indicar o objectivo de cada um deles bem como as caracteristicas e suas aplicações.
São 4 os modelos da cor:
-Modelo RGB
-Modelo CMYK
-Modelo HSV
-Modelo YUV
Modelo RGB:
o modelo RGB, é um modelo aditivo, no qual as cores primarias deste modelo (Vermelho, verde e azul) sao misturadas de forma a obter as outras cores existentes, tendo aplicaçoes em monitores de computador.
MODELO CMYK
o modelo CMYK, é um modelo subtrativo, no qual as cores primárias são ( mangenta, ciano, amarelo) este modelo baseia-se na absorçao da luz reflectida.
Sendo este modelo muito popular em impressoras e fotocopiadoras.
Modelo HSV
Este modelo, é um modelo que tem em conta as tonalidade, saturaçao e valor da cor,
Estes parametros, são muito utilizados em pintura, pelo facto de serem muito intuitivos,
Modelo YUV
O modelo yuv, separa dois componentes importantes da cor, a luminância, e crominância, isto permite que este modelo seja muito usado em televisões pelo facto de se poder separar os sinais.
Até à proxima!
BOAS!
Nesta aula falamos sobre Fontes tipograficas e suas caracteristicas, vou fazer um breve resumo.
As fontes tipo gráficas são padrões, caracteres , como a que eu estou a usar agora para escrever.
Actualmente existem muitas fontes tipográficas, milhares delas.Cada uma com o seu estilo especifico, sendo diferentes de umas para outras, como as escritas das pessoas.
Estas fontes, estão agrupadas em famílias e cada família tem um conjunto de regras a que estas fontes têm que obedecer para que sejam consistentes.
Sendo estas das mais importantes, mas como estamos a generalizar , vou dividir em duas familias universais: Helvetica (arial) e Times, correspondendo a familias nao serifadas, e serifadas respectivamente.
As fontes tambem estao dividas quanto ao tipo: podem ser bitmapped ou escaladas.
com isto quero dizer que ambas tem caracteristicas diferentes.
As bitmapped sao o tipo de fonte que são guardadas em matriz de pixéis e que por consequencia quando sao ampliadas e perdem qualidade, este tipo de fonte nao é tão usada porque só algumas impressoras é que suportam este tipo de fonte na impressão.
As fontes escaladas, sao as fontes com cariz matemático, a sua estrutura é criada matematicamente, o que favorece a sua impressão em qualquer escala, nao perdendo qualidade quando se amplia.
As fontes escaladas subdividem-se em:
-Type 1
-TrueType
-OpenType
Até à próxima!
Boas!
Vamos lançar uma nova rubica semanal no nosso blog, denominada de info-news.
todas as terças feiras vamos procurar algumas de noticias para publicarmos no nosso blog.
Aqui estão as noticias desta semana.
O que sao padroes de codificaçao de caracteres?
Uma codificação de caracteres é um padrãode relacionamento entre um conjunto de caracteres, com um conjunto de outra coisa, como por exemplo números ou pulsos eléctricos com o objectivo de facilitar o armazenamento de texto em computadores e a sua transmissão através de redes de telecomunicação.
Em que consiste a tabela ascii?
A Tabela ASCII (American Standard Code for Information Interchange, Código Padrão Americano para o Intercâmbio de Informação)começou a ser desenvolvida em 1960 com o apareceimento dos primeiros computadores e consiste numa tabela composta por vários caracteres (letras, números, símbolos e comandos).
Existem duas tabelas ASCII: a de 7 bits (com um total de 128 caracteres) e a de 8 bits (com um total de 256 caracteres, que é o padrão estendido incluindo caracteres acentuados).
No site ( http://www.supertrafego.com/ms_codigo_ascii.asp ) é possivel fazer a conversao de palavras usando a tabela de ascii para codigo decimal
No site http://www.network-science.de/ascii/ podemos usar a tabela de ascii para criar palavras originais
______ _______ ___ _ _____
|_____]|_____/| || \ || | |_____]| \_|_____|| \_||_____| font cyberlarge
__ ______ ___ ______ | | / __ \ / \ / __ \ | | | | | | / ^ \ | | | |
Font: STARWARS .--. | | | | | | / /_\ \ | | | | | `--' | | `--' | / _____ \ | `--' | \______/ \______/ /__/ \__\ \______/
No site http://www.glassgiant.com/ascii/ podemos usar o codigo ascii para modificar as imagens
alguns exemplos:
Até à próxima!
Nesta aula , vamos falar sobre a representação digital.
A representação digital ( ou binária ) da informação consiste na ultilização de um computador como um processador simbólico.
O nosso computador basicamente este configurado para trabalhar segundo o sistema binário,(uso apenas de 0 e 1) uma linguagem que o computador compreende facilmente.
No entanto, não nos apercebemos disto porque, essencialmente so o hardware do nosso computador é que usa este tipo de codificação.
Tabela ascii |
Bom dia,
Nesta terceira aula vamos falar sobre a multimédia e conceitos básicos.
Conceito de multimédia:
Ao analisar-mos a palavra "Multimédia", notamos que esta pode ser separado em duas partes:
"Multi"e "media"
Sendo assim, a definição mais acertada para multimédia pode ser : uso diversificado de meios, entre o emissor e o recepto, para divulgação da mensagem.
Existem vários tipos de media, e estes podem ser:
-quanto a natureza podem ser :
- Estáticos - Neste tipo de media os dados não se modificam no decorrer do tempo.
- Dinâmicos - Este tipo de media os dados alteram-se com o decorrer do tempo.
-quanto à origem podem ser:
- Capturados - Estes são recolhidos do exterior para o computador com hardware (câmaras de video, máquinas).
- Sintetizados - Estes são criados de origem no computador, com ajuda de software( Maya,Photoshop,etc).
Até à proxima!
Bom dia,
Nesta segunda aula vamos falar sobre a ergonomia e a importancia dela aplicada a informática
Ergonomia
A palavra “Ergonomia” vem de duas palavras Gregas: “ergon” que significa
trabalho, e “nomos” que significa leis. Hoje em dia, a palavra é usada
para descrever a ciência de “conceber uma tarefa que se adapte ao
trabalhador, e não forçar o trabalhador a adaptar-se à tarefa”. Também é
chamada de Engenharia dos Factores Humanos, e ultimamente, também se
tem preocupado com a Interface Homem-Computador. As preocupações com a
ergonomia estão a tornar-se um factor essencial à medida que o uso de
computadores tem vindo a evoluir.
Ergonomia aplicada nos computadores
Com a quantidade de horas que uma pessoa utiliza o computador, a Ergonomia é cada vez mais importante para assegurar que esse longo tempo seja passado de forma mais confortável. Posto isto todos os periféricos têm que ser adaptados ao utilizador. Estes têm sido muito modificados, desde o uso casual até para jogos .
Evolução da ergonomia dos ratos:
Bom dia,
Esta é a primeira aula que vamos trabalhar no blog , vamos realizar uma ficha aplicando os seguintes temas:
Interface gráfica
Interatividade
Realidade virtual
Dispositivos informáticos utilizados na realidade virtual
Interface gráfica
A interface gráfica é um dos vários tipos de interface que permite ao utilizador interagir com aparelhos electrónicos, através de imagens, em vez de usar linhas de comando.
A interface gráfica esta presente em computadores, aparelhos portateis, como mp3, smartphones, etc
Interatividade
A interativadade nos computadores, é o diálogo entre o utilizador e o programa de computador.(programas que não precisa que o utilizador interaga (manipule) directamente o programa, não são interactivos, este tipo de programas sao chamados de progamas de fundo.
Jogos de computador sao programas que oferecem uma grande quantidade de interação.
Realidade Virtual
Realidade virtual (virtual reality, em inglês) é o termo aplicado a ambientes simulados por computador, podendo este ser reais ou ficticios.
Dispositivos informáticos utilizados na realidade virtual
(apenas alguns dispositivos)
HMD (Head-Mounted Display)
-Visualização
-Capacete de visualização
Monitor
-Visualização
-Permite visualizar ambientes gráficos
Teclado
-Controlo e manipulação
-Permite interagir com o computador
Headphone
-Audição
-Permite ouvir sons provenientes do computador
Luvas de Dados
-Controlo e manipulação
-Permite interagir com o computador
Até á proxima!